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《师父》评测:潇洒利落的硬核功夫魂

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来源TGBUS原创作者妙不可言2022-02-06 20:00
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作为炎黄儿女最为自豪的文化瑰宝之一,中国功夫以其千百年来的传承、强身健体的功效、对精神意志的磨练早已享誉全球,不论国籍、出身,为之痴迷者不知凡几。随着时代的快速发展,凭借电影、动漫等文化载体的进一步推广,中国功夫更是蜚声海外,许多武学大师与功夫影星顺着时代的洪流名满天下,也激发了海内外一群同样为功夫的魅力所倾倒的游戏开发者们无穷的灵感。

《师父》评测:潇洒利落的硬核功夫魂

由法国工作室Sloclap开发的硬核动作游戏《师父》便是在这样的心境与灵感的双重催动下精心打造的作品。据说本作的诞生深受成龙功夫电影的启发,而为了保证游戏所展现的中国功夫、中国文化足够真实具体,本作的创意总监还曾拜师于佛山白眉拳分会传人,并邀请后者亲自担任《师父》的动作总监。

复仇期限——五十五年

那是一个阴雨连绵的深夜,五名身手高强的“杀手”闯入了主角父亲经营的武馆,顷刻间将所有人屠戮殆尽,年仅12岁的主角(可选性别)亦是未能幸免,惨遭割喉而“死”。不料一串神秘的吊坠释放力量,将本应断气的主角从鬼门关拉了回来,主角自此隐姓埋名,潜心修炼白眉拳法,八年时光飞逝,20岁的主角终于决定开启他/她的复仇之旅。

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游戏总共分为五关:贫民窟、夜店、艺术馆、摩天大厦与疗养院,分别对应着当年杀害武馆全员的五位凶手。玩家需要凭借过人的反应,百折不挠的意志以及扎实的白眉拳法击败一波又一波的强敌,最终得偿所愿。

还记得那串曾经救回主角一命的神秘吊坠吗?它就是《师父》最大创新玩法的关键所在:主角的起始年龄为20岁,每当生命值耗尽,吊坠都会发动力量,以主角的“年龄增长”为代价使其原地复活。不过吊坠的能力也并非无限,一旦主角超过75岁再次阵亡,就会迎来真正的死亡,那时即便神仙也救不回了。换句话说,从20岁到75岁,主角有“五十五年”的时间可以达成自己的复仇夙愿(年龄越大,生命值上限越低,攻击力越高)。

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需要注意的是,您可能以为“五十五年”意味着主角拥有55次复活的机会,然而实际游戏中并非如此。因为在同一轮游戏内,吊坠的“年龄增长上限”是以等差数列累积的,举个例子:玩家以20岁的年龄开始尝试挑战第一大关“贫民窟”,在攻关过程中,第一次阵亡后,年龄会来到21岁;如果一不小心再死第二次,那么再次复活后年龄则会来到23岁,再挂第三次,年龄就是26岁,第四次30岁,第五次35岁......以此类推,显而易见,如果玩家频繁阵亡的话,很快就会迎来75岁大限。

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好在系统会记录玩家每次到达新关卡时的“最低”年龄,比如玩家第一次以60岁高龄才击败第一大关“贫民窟”的BOSS,第二次重新挑战时运气不错,23岁就打败了BOSS,那么以后无论何时挑战第二大关“夜店”时,都会以23岁的年龄进入这一关。也就是说,开发团队鼓励玩家不断重复挑战各个关卡,争取逐渐降低死亡次数,以更加年轻的岁数步入下一关,毕竟后面的关卡难度越来越高,年轻就意味着更高的“容错率”。

当然,游戏中也存在着一些降低“年龄增长上限”甚至直接将其清零的元素,后面会为大家讲解。

见招拆招——从功夫学徒到一代宗师

诚如开篇所言,为了最大程度还原白眉拳法“刚强凶猛、连贯性强、路线宽广”的特点,本作的开发团队成员不但亲自拜佛山白眉拳分会传人为师,在具体的动作设计以及打击感表现上也着实耗费了一番心血。从实际游戏体验来看,可以说开发团队成功地再现了白眉拳的神髓:“虚实转换,刚柔并济,劲随气发,以攻为主,以法见长,以巧取胜。”说得更直接一些,无论您是否了解白眉拳法,只消上手十分钟,一定会为主角那大开大合的动作,潇洒利落的身手和拳拳到肉的打击感留下深刻的印象。

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《师父》的战斗系统类似于《热血无赖》+《只狼》的混合体,敌我双方都拥有白色的生命槽和黄色的架势槽,边攻击边格挡,想尽一切办法将对手的架势槽打崩,最后直接处决是本作的战斗核心所在。

即便不解锁任何额外的技能,主角初期自带的招式就已足够丰富。基本思路是以轻击和重击相结合的各种连段压制敌人,在对手攻过来时抓准时机通过格挡将其化解(没错,就是打铁),同时控制好自身的架势槽,以最小的损失创造最大的战果。

说起来简单,但《师父》的战斗难度实际上还是很高的。本作中的敌人种类十分丰富,从最普通的街头混混,到鞭腿凌厉的嚣张太妹,再到攻守一体的八极拳达人,各种敌人至少有三种不同的攻击套路,而且攻击欲望极强。有些敌人在被处决的一瞬间有几率进化成“精英怪”,生命回满,攻击力大增,击败这种敌人后可以将当前的“年龄增长上限”下降一岁。

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与之相对,玩家的生命值仿佛纸糊的,五六下被带走乃是家常便饭。尤其是在一对多的情况下,一个格挡失误往往会导致玩家瞬间毙命。

事实上,除了格挡以外,本作还引入了躲闪上段或是下段攻击的系统,不过相较于比较稳妥的格挡来说(无视上下段攻击,即便不是完美格挡,也只会承受少量损失),躲闪上下段攻击对于玩家的反应要求其实更高,判断失误所付出的代价也更大。如果您是追求刺激和观赏性的达人玩家,应该会将这个系统积极地利用起来。

总而言之,玩家必须秉持着坚韧不拔的意志和百折不挠的耐心,在不断的阵亡中逐渐熟悉每种攻击套路的节奏,直至达到能够准确格挡或是躲闪每一招的境界——就像是一位功夫学徒通过长年坚持不懈的努力最终化身为一代宗师的成长之路一般。

海纳百川——古今东西相结合的艺术风格

《师父》采用了当今游戏并不常见的“低多边形”艺术作为主题风格,这是一种既复古又韵味十足的美术建模设计。不同的场景下,建筑与人物风格也各不相同。本作的艺术元素融合东方与西方、复古与现代:中式美学特征明显,例如灯笼、阁楼、汉字等元素;西式美学也交融其间,例如超现代艺术展、西方绘画、摩天大厦等等。

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本作五个关卡的地图规模虽然都不算大,但仍然具备一定的可探索性。击败一波波来袭的敌人只是最基本的要求,仔细调查周围的环境,有可能发现和剧情线索有关的特殊物品,甚至还有能够解锁近路的密码卡等珍贵道具——是的,本作的每个关卡至少拥有两种以上的攻关路线。选择抄近路,意味着可以避开许多强敌,降低死亡的几率,以更年轻的岁数挑战BOSS。

值得一提的是,在挑战关卡的过程中,还有两种类型的道具是需要玩家特别关注的。其一是各类近战武器,包括木棒、球棍、水管等等,近战武器的优势在于攻击力高于徒手,对敌人的架势槽破坏力强,不过使用次数有限,而且也能被敌人抢来使用;另一种则是十分稀有的青龙雕像,每关只有三个左右,会在固定位置出现。

《师父》评测:潇洒利落的硬核功夫魂

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青龙雕像的作用类似于肉鸽游戏里的神龛,允许玩家从九种能力加成中选择其一,例如提升近战武器耐久度,增强对敌人架势槽的破坏力,甚至将吊坠的“年龄增长上限”直接清零等等。从青龙雕像中获得的加成能力在同一轮游戏期间永久生效,直到玩家超过75岁无法再次复活或是主动放弃关卡挑战。

最后再给觉得BOSS战太难的玩家们一个温馨小贴士:除了最终BOSS外,其余四名BOSS都会被主角白眉拳法中的某一招完克,如果实在打不过去,不妨尝试一下把所有招式统统招呼一遍,说不定会有惊喜。

潇洒利落的硬核功夫魂

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《师父》是一款能够切实感受到开发团队的诚意与对中国功夫热爱的精致佳作。制作组通过对白眉拳法的详实考察,辅以自身的创意灵感发挥,打造出了一个以潇洒利落、拳拳到肉的功夫搏击为主体,东西文化相交融的尚武世界。虽然存在着流程较短、难度对新手过高、偶有bug发生的缺点,但瑕不掩瑜,本作适合拥有一定动作游戏经验,耐心和意志均十分坚定的玩家前来挑战,绝对不虚此行。


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